# 开发者文档
## 基本概念
### Place
`Place`类确定了kernel运行时的上下文信息,其中包含了kernel运行时所在的平台,执行运算数据的精度以及数据的布局等信息,使得MIR的分析更加清晰准确。它主要的成员变量如下:
* `TargetType target`: kernel运行时所在的平台,如X86/CUDA/ARM等;
* `PrecisionType precision`: kernel执行运算的数据的精度,如Float, Int8, Fp16等;
* `DataLayoutType layout`: kernel执行运算的数据的布局,如NCHW, NHWC等;
### OpLite
`Oplite`类负责协助kernel计算,本身不具备计算功能,主要的接口功能包括:
* `CheckShape`: 用于检查op的输入/输出参数维度、类型是否合法,以及属性信息是否符合设计;
* `InferShape`: 用于设置输出Tensor的形状信息;
* `CreateKernels`: 创建相关的kernel;
* `Attach`: 用于从`Scope`和`OpDesc`中获取参数的指针,并传递给kernel;
重要方法及声明如下:
```c++
class OpLite : public Registry {
public:
OpLite() = default;
explicit OpLite(const std::string &type) : op_type_(type) {}
explicit OpLite(const std::vector
&valid_places)
: valid_places_(valid_places) {}
void SetValidPlaces(const std::vector &places) {
VLOG(3) << "valid places " << valid_places_.size();
valid_places_ = places;
}
// Set supported places
const std::vector &valid_places() const { return valid_places_; }
// Check the shape.
virtual bool CheckShape() const { return true; }
// Inference the outputs' shape.
virtual bool InferShape() const { return true; }
// Run this operator.
virtual bool Run();
// Link the external execution environ to internal context.
bool Attach(const cpp::OpDesc &opdesc, lite::Scope *scope);
// Create all the kernels for the valid targets.
std::vector> CreateKernels(
const std::vector &places, const std::string &kernel_type = "");
// Assign op param to kernel.
virtual void AttachKernel(KernelBase *kernel) = 0;
};
```
### KernelLite
为了提升kernel对`Target`, `Precision`, `DataLayout`等多种执行模式的支持,引入了`KernelLite`的概念,它主要有以下特点:
* 可以通过模版特化不同`Place`和kernel的实现,加强对不同执行模式的支持;
* 轻量级,`KernelLite`类似functor,只有执行的职能,执行效率更高;
* 每个kernel有明确执行的模式,并且可以在analysis time参与分析;
* 依赖简单,便于部署到mobile执行;
* 硬件调度信息等`context`跟具体的kernel绑定,方便定制不同kernel的行为。
重要的方法及声明如下:
```c++
template
class KernelLite : public KernelBase {
public:
// Run the kernel.
virtual void Run() { CHECK(false) << "Not Implemented"; }
// Set target
TargetType target() const override { return Target; }
// Set precision
PrecisionType precision() const override { return Precision; }
// Set data layout
DataLayoutType layout() const override { return DataLayout; }
Place place() const override { return Place{Target, Precision, DataLayout}; }
void Touch() {}
KernelLite() = default;
virtual ~KernelLite() = default;
};
```
## 架构简介
Mobile 在这次升级为 lite 架构, 侧重多硬件、高性能的支持,其主要设计思想如下
- 引入 Type system,强化多硬件、量化方法、data layout 的混合调度能力
- 硬件细节隔离,通过不同编译开关,对支持的任何硬件可以自由插拔
- 引入 MIR(Machine IR) 的概念,强化带执行环境下的优化支持
- 优化期和执行期严格隔离,保证预测时轻量和高效率
架构图如下

## 增加新 Kernel的方法
下面主要介绍op新增kernel如何写,简单总结新增kernel的实现需要包含如下内容:
- kernel实现:继承自`KernelLite`类的对应op的Compute类定义与实现,根据输入的数据类型,数据布局,数据所在的设备以及运行时所调用的第三方库的不同实现不同的kernel;server端CPU kernel实现在.h文件中。
- kernel注册:server端CPU kernel注册实现在.cc文件。
## 实现C++类
以mul op的CPU Kernel实现为例,mul kernel执行运算的矩阵乘法的公式为*Out* = *X* * *Y*, 可见该计算由两个输入,一个输出组成; 输入输出参数分别从OP的param中获取,如mul op的param定义如下:
```c++
struct MulParam {
const lite::Tensor* x{};
const lite::Tensor* y{};
lite::Tensor* output{};
int x_num_col_dims{1};
int y_num_col_dims{1};
};
```
下面开始定义`MulCompute`类的实现:
```c++
template
class MulCompute : public KernelLite {
public:
using param_t = operators::MulParam;
void Run() override {
auto& context = ctx_->As();
auto& param = *param_.get_mutable();
CHECK(context.x86_device_context());
//1. 为output分配内存
param.output->template mutable_data();
// 2. 获取计算用的输入输出
auto* x = ¶m.x->raw_tensor();
auto* y = ¶m.y->raw_tensor();
auto* z = ¶m.output->raw_tensor();
//3. 对输入输出数据进行需要的处理...
Tensor x_matrix, y_matrix;
if (x->dims().size() > 2) {
x_matrix = framework::ReshapeToMatrix(*x, param.x_num_col_dims);
} else {
x_matrix = *x;
}
//4. 调用数学库进行矩阵的运算...
auto blas = paddle::operators::math::GetBlas(
*context.x86_device_context());
blas.MatMul(x_matrix, y_matrix, z);
}
virtual ~MulCompute() = default;
};
```
`MulCompute`类继承自`kernelLite`, 带有下面两个模版参数:
- `TARGET(kX86)`: `Target`代表的是硬件信息,如CUDA/X86/ARM/…,表示该kernel运行的硬件平台,在该示例中我们写的是kX86,表示mul这个kernel运行在X86平台上;
- `PRECISION(kFloat)`:`Precision`代表该kernel运算支持的数据精度信息,示例中写的是`kFloat`, 表示mul这个kernel支持Float数据的运算;
需要为`MulCompute`类重写`Run`接口, kernel 的输入和输出分别通过`MulParam`获得,输入/输出的变量类型是`lite::Tensor`。
到此,前向mul kernel的实现完成,接下来需要在.cc文件中注册该kernel。
## 注册kernel
在.cc文件中注册实现的kernel:
```c++
REGISTER_LITE_KERNEL(mul, kX86, kFloat, kNCHW,
paddle::lite::kernels::x86::MulCompute, def)
.BindInput("X", {LiteType::GetTensorTy(TARGET(kX86))})
.BindInput("Y", {LiteType::GetTensorTy(TARGET(kX86))})
.BindOutput("Out", {LiteType::GetTensorTy(TARGET(kX86))})
.Finalize();
```
在上面的代码中;
- `REGISTER_LITE_KERNEL`: 注册MulCompute类,并特化模版参数为float类型, 类型名为mul, 运行的平台为X86, 数据精度为float, 数据布局为NCHW;
- 在运行时,框架系统根据输入数据所在的设备,输入数据的类型,数据布局等信息静态的选择合适的kernel执行运算。
## 开发环境
### Mobile端开发和测试
我们提供了移动端开发所需的docker镜像环境,在`paddle/fluid/lite/tools/Dockerfile.mobile`,可以直接通过
`docker build --file paddle/fluid/lite/tools/Dockerfile.mobile --tag paddle-lite-mobile:latest . `生成镜像文件。
该镜像中提供了
- Android端的交叉编译环境
- ARM Linux端的交叉编译环境
- Android端的模拟器环境
- 开发所需的格式检查工具
#### 相关的cmake选项
目前支持如下的编译配置,以生成不同目标上的程序。
- `ARM_TARGET_OS` 代表目标操作系统, 目前支持 "android" "armlinux", 默认是Android
- `ARM_TARGET_ARCH_ABI` 代表ARCH,支持输入"armv8"和"armv7",针对OS不一样选择不一样。
- `-DARM_TARGET_OS="android"` 时
- "armv8", 等效于 "arm64-v8a"。 default值为这个。
- "armv7", 等效于 "armeabi-v7a"。
- `-DARM_TARGET_OS="armlinux"` 时
- "armv8", 等效于 "arm64"。 default值为这个。
- "armv7hf", 等效于使用`eabihf`且`-march=armv7-a -mfloat-abi=hard -mfpu=neon-vfpv4 `。
- "armv7", 等效于使用`eabi`且`-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon-vfpv4`。
- `ARM_TARGET_LANG` 代表目标编译的语言, 默认为gcc,支持 gcc和clang两种。
注意: ARM Linux当前仅支持在armv8上编译并测试。
#### 开发
添加新的ARM端kernel,主要分为3部分:
1. 添加具体的数学计算,在`paddle/fluid/lite/arm/math`中添加对应的数学函数,侧重点在于代码本身的优化,充分利用NEON指令发挥其优势。
2. 添加kernel声明和调用实例,在`paddle/fluid/lite/kernels/arm`中添加对应kernel的框架声明和调用,侧重点在于每种kernel严格对应输入输出的类型。
3. 添加单元测试,在`paddle/fluid/lite/kernels/arm`中添加相应的单元测试,并保持其在模拟器或者真机中可以通过。
#### 测试
我们在镜像开发环境中添加了`arm64-v8a`和`armeabi-v7a`的Android模拟环境,在没有真机环境下,可以很方便的用于测试对应平台上的单元测试。
常用步骤如下
```shell
# 创建Android avd (armv8)
$ echo n | avdmanager create avd -f -n paddle-armv8 -k "system-images;android-24;google_apis;arm64-v8a"
# 启动Android armv8 emulator
$ ${ANDROID_HOME}/emulator/emulator -avd paddle-armv8 -noaudio -no-window -gpu off -verbose &
# 其他正常测试步骤
# 关闭所有模拟器
$ adb devices | grep emulator | cut -f1 | while read line; do adb -s $line emu kill; done
```